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 [DD3.5]Campagne:"Autant en emporte le temps"

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AuteurMessage
Le roi kobold
Baratineur
Baratineur
Le roi kobold


Nombre de messages : 18
Date d'inscription : 27/08/2006

[DD3.5]Campagne:"Autant en emporte le temps" Empty
MessageSujet: [DD3.5]Campagne:"Autant en emporte le temps"   [DD3.5]Campagne:"Autant en emporte le temps" EmptyDim 13 Juil - 13:26

Bonjour à tous, ceci est le post dédié aux aventures et aux données sur ma campagne elfique "autant en emporte le temps".
Dans un souci de lisibilité, je vous prierai de ne pas poster vos commentaires, qui sont les bienvenus, içi mais dans le post dédié:
https://parlonsjdr.forum2jeux.com/autres-jeux-medieval-fantastique-et-fantasy-f28/dd35-discussion-autant-en-emporte-le-temps-t770.htm

Cette campagne commençant à éternelle rencontre et concernant les elfes en général, je vous mets donc quelques infos, souvent recopiés tel quel des livres DD2/3.

Pour les différentes races d'elfes (le groupe ne contera pas de drow ni d'avariel ou d'elfe aquatique, quoi qu'il arrive):
http://www.gemmaline.com/races/type-elfes.htm
Pour résumer, car ces infos tirées de Race de Faerun sont denses:

Les elfes du soleil sont les plus arrogants et solennels, ils incarnent la noblesse elfe dans toute sa perfection, ou du moins est-ce ce qu'ils pensent.

Leurs cousins elfes de la lune sont bien plus ouverts vers l'extérieur et aiment beaucoup voyager, ce qui fait d'eux les elfes les plus agréables à fréquenter, avec les elfes des bois, pour les non elfes.

Les elfes des bois, comme leur nom l'indiquent, vivent dans les bois, mais pas de manière "sauvage". Ils y ont construit de grandes civilisations en harmonie avec la nature et sont sûrement les plus pragmatiques, certains diraient terre-à-terre, des elfes. Ils sont généralement pour une cohabitation pacifique avec les humains, mais cet état d'esprit est encore rare quand débute ma campagne.

Les elfes sauvages sont les plus inaccessibles des elfes, avec les avariels. Ils sont distants même pour leurs semblables, et vivent par petits groupes au fond de forêts reculées. Ils n'hésitent pas à se charger des malheureux visiteurs par des moyens des plus radicaux, bien que grâce à leur maîtrise d'un certain type de magie (contrairement aux elfes du soleil, mages par excellence, ils font de bons ensorceleurs, ce qui signifie que leurs pouvoirs sont plus innés et instinctifs que dus à une quelconque étude) ils leur font souvent perdre la mémoire plutôt que de les tuer.

Les 3 autres sous-races n'intervenant pas tout de suite, je ne vais pas les décrire là.

Voici le lien, au contenu bien plus bref, pour éternelle rencontre où commencent les aventures du groupe, ne tenez pas compte des données sur les souverains et les événements récents car ils n'ont pas eu lieu au moment où commence ma partie. J'essayerai toujours de suivre au maximum ma storyligne du jeu, car c'est l'un des plaisirs de ce type de campagne que de faire revivre les grands événements des RO, ce qui fait que certains événements seront prévisibles (oui Néthéril va chuter!), mais essayez autant que faire ce peu d'en faire abstraction (ceci tient aussi pour les joueurs qui pourront d'ailleurs les influencer grandement).

http://www.gemmaline.com/faerun/evermeet.htm

Pour info c'est bien bien à l'ouest de la carte du lien suivant, une bonne petite Atlantide quoi^^
http://www.gemmaline.com/faerun/cartes.htm

Pour finir et pour les plus courageux, voilà un petit aperçu du panthéon elfe, la Seldarine. Je réutiliserai ce passage quand je saurai quels sont les divinités tutélaires des joueurs (c'est obligé si on veut être ressuscité dans ce jeu d'avoir un dieu tutélaire) , mais d'une manière générale, les elfes vénèrent la Seldarine dans son ensemble et le groupe ne fera pas exception.

http://www.gemmaline.com/dieu.htm#_Elfe

Voilà, je vous mets la suite bientôt, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les posez sur le sujet dédié.
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